1月13日晚,王者榮耀電競發(fā)布了2024年全年賽事規(guī)劃,邀請(qǐng)所有玩家共赴王者榮耀全球榮耀之巔。
2024年王者榮耀的賽事體系將進(jìn)行全面升級(jí),本就競爭激烈的KPL將增設(shè)全新的年度總決賽。同時(shí)王者榮耀的全球化戰(zhàn)略即將進(jìn)入全新的篇章,“王者榮耀國際邀請(qǐng)系列賽”會(huì)在今年正式啟動(dòng),為所有職業(yè)選手提供更廣闊的舞臺(tái),也為全球粉絲們呈現(xiàn)更精彩刺激的比賽。
作為一款用戶數(shù)量龐大的現(xiàn)象級(jí)游戲和國內(nèi)最受歡迎的電競賽事之一,無論從規(guī)模體量還是成熟度上來說,王者榮耀的國際化都是一種必然,也是中國電競產(chǎn)業(yè)走向成熟的重要一步。
2024全新啟航
王者榮耀2024年的賽事升級(jí)是由內(nèi)而外,從國內(nèi)走向國外,以本土為根開花結(jié)果到全球的。
首先是KPL的品牌形象升級(jí),聯(lián)賽將迎來更有特色的煥新形象。伴隨而來的,還有全新的KPL年度總決賽,這將成為KPL年度最高規(guī)格的賽事,粉絲們也將在這里欣賞到選手們的巔峰對(duì)決。
為了進(jìn)一步加強(qiáng)與線下本地粉絲的聯(lián)系,王者榮耀的全面地域化戰(zhàn)略則會(huì)繼續(xù)推進(jìn),今年新增重慶主場,KPL的春季賽將于1月31日七城同步開賽,旨在和全國各地的粉絲建立更深厚密切的連接,打造更豐富和諧的賽事文化。
KPL的升級(jí)固然激動(dòng)人心,但只能算是小試牛刀,出海和國際化才是王者榮耀電競今年真正的重頭戲。
讓我們將時(shí)間撥回到2023年3月8日,王者榮耀的國際服HOK正式登陸巴西手游市場。早在正式開服前,巴西預(yù)注冊(cè)玩家規(guī)模就超過了200萬,而在游戲上線不久之后便直接登頂了當(dāng)?shù)氐拿赓M(fèi)榜,王者榮耀的吸引力和競爭力可見一斑。
正因?yàn)榇耍跽邩s耀計(jì)劃在今年加速進(jìn)入全球市場,東歐、中東、北非和南亞等地區(qū)都開啟了游戲預(yù)約,必將有更多全球玩家體驗(yàn)到王者榮耀的魅力。
如騰訊互娛天美L1工作室全球電競發(fā)展中心總經(jīng)理、王者榮耀電競總負(fù)責(zé)人張易加所言:“覆蓋更多的區(qū)域,覆蓋更多全球的玩家,這樣能夠讓我們?cè)谡嬲饬x上,在更多的市場得到更多用戶的關(guān)注,包括可能會(huì)獲得更多生態(tài)發(fā)展的機(jī)會(huì),也可能更好去解決過去我們一直非常期待的全球生態(tài)的發(fā)展。”
為了支持全球化的戰(zhàn)略,就必須要有各地區(qū)玩家和戰(zhàn)隊(duì)都能參與其中的國際化電競賽事生態(tài)系統(tǒng)。面對(duì)如此艱巨的挑戰(zhàn),王者榮耀當(dāng)仁不讓,迎難而上。
于是一個(gè)全新的全球性賽事——王者榮耀國際邀請(qǐng)系列賽——誕生了,或許要多年后我們回頭觀望,才發(fā)現(xiàn)那一刻是在見證歷史。
國際邀請(qǐng)系列賽分為兩部分:全球邀請(qǐng)賽和洲際邀請(qǐng)賽。其中洲際邀請(qǐng)賽分為兩季,第一季將于2024年3月在土耳其舉行,各地區(qū)的頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì)將齊聚伊斯坦布爾,為王者榮耀的全新國際賽事拉開帷幕。第一季結(jié)束之后,第二季將在6月重燃戰(zhàn)火。
到了夏天,全球邀請(qǐng)賽將進(jìn)入賽事周期,其中季中邀請(qǐng)賽將填補(bǔ)夏季賽和KPL年度總決賽之間的空缺,獎(jiǎng)金池高達(dá)百萬美金級(jí)別,到了2024年底,冠軍邀請(qǐng)賽會(huì)將全球的電競氛圍推向高潮,全球的頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì)將在這里一決高下。
值得一提的是,季中邀請(qǐng)賽,KPL將組建“夢(mèng)之隊(duì)”與全球賽區(qū)交流角逐,而年底的冠軍邀請(qǐng)賽為,KPL也會(huì)參與其中,為賽區(qū)榮耀和中國電競而戰(zhàn)。
同時(shí)為了增強(qiáng)賽事的全球影響力和競爭力,王者榮耀將投入1500萬美元用于建設(shè)國際賽事生態(tài)。王者的大手筆不僅是對(duì)選手們實(shí)力的認(rèn)可,更是對(duì)電競精神的承諾,還是對(duì)玩家和觀眾觀賽體驗(yàn)的負(fù)責(zé)。
為什么要國際化
2023年底,王者榮耀世界冠軍杯KIC總決賽在成都鳳凰山體育中心舉行,現(xiàn)場極度火爆,一票難求。
但是騰訊天美副總經(jīng)理黃承在賽前接受媒體采訪時(shí)卻表示:“最初我們?cè)谠O(shè)定KIC這樣的一個(gè)比賽時(shí),是希望能夠通過我們的賽事,去連接全世界更多賽區(qū)的職業(yè)選手和俱樂部,給大家提供一個(gè)展現(xiàn)他們的技術(shù)、或者是實(shí)現(xiàn)電競夢(mèng)想的舞臺(tái)……
“可能是整個(gè)王者榮耀在每個(gè)地區(qū)發(fā)行的節(jié)奏和時(shí)間有所不同,所以我們國內(nèi)KPL賽區(qū)的隊(duì)伍實(shí)力還是更勝一籌,目前來看還沒有出現(xiàn)非常精彩的中國賽區(qū)和其他賽區(qū)的對(duì)決,可能在我們心里面也是一個(gè)小小的遺憾。”
事實(shí)上,KIC每年的全球化都在逐步推進(jìn),今年已經(jīng)有9支來自中國港澳臺(tái)、東南亞和南美洲等地區(qū)的隊(duì)伍齊聚小組賽。但對(duì)于這樣的速度,王者榮耀電競或許并不滿意。
那么有人或許不理解,為什么一定要國際化呢?
首先,王者榮耀作為國內(nèi)當(dāng)之無愧的第一手游,無論是規(guī)模、體量,還是辦賽的成熟度和豐富的賽事運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),都已經(jīng)到了可以向海外輸出的程度。
就像不會(huì)有人問一個(gè)省狀元為什么要上清北一樣,天時(shí)地利人和現(xiàn)在都匯聚到了王者榮耀身上,他們應(yīng)該考慮的是為什么不出海?而不是為什么要出海?一切都是水到渠成的過程。
其次,在電競?cè)雭啿⑶見Z金的大背景之下,電競在主流社會(huì)的認(rèn)可度已經(jīng)越來越高。從競技層面而言,電競和傳統(tǒng)體育的發(fā)展路徑不會(huì)有太大的偏離。
體育,本身就是一座橋梁,為交流而生。為了追求更快、更高、更強(qiáng)、更團(tuán)結(jié),搞“圈地自萌”那一套是行不通的,沙丁魚必須要在有鯰魚的環(huán)境里才能更好地生存,中國電競想要發(fā)展得更好,也必須要走出去引進(jìn)來,利用他山之石,來攻自身之玉。
誠然,我們賽區(qū)已然是王者榮耀的絕對(duì)強(qiáng)者,但競技體育沒有永遠(yuǎn)的王者,而且我們的電競生態(tài)也并非一開始就是如此。遙想當(dāng)年,人皇SKY稱霸WAR3、wNv站上世界FPS之巔,無限激發(fā)了國內(nèi)電競愛好者的自豪感,電競的種子才一步步萌芽發(fā)展至今。當(dāng)年我們自己是種子,如今我們亦可以成為播撒種子的人。
電競的全球化是必然趨勢(shì),王者榮耀敢為天下先,打造出了一套國際化的競賽生態(tài)系統(tǒng),能讓更多玩家和戰(zhàn)隊(duì)加入其中,也為中國電競選手搭好了更大的舞臺(tái),進(jìn)一步展示了中國電競的實(shí)力,理應(yīng)獲得更多的支持。
第三,電競從來就不止于電競,更是一種精神和文化。
早在前年的中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,時(shí)任騰訊互娛副總裁的張巍就表示未來將持續(xù)開拓新陣地,通過強(qiáng)化技術(shù)研發(fā)打造國際IP,助力在全球范圍內(nèi)提升國家軟實(shí)力。
毫無疑問,王者榮耀的根就是中國傳統(tǒng)文化,成長到今日,它已然成為了一個(gè)全球化的超級(jí)IP。同時(shí)又以高品質(zhì)的賽事內(nèi)容為核心,連接著全球王者榮耀的玩家和粉絲,向世界潛移默化地傳遞著中華文化。
文化是眾生之根,無論是發(fā)展中國電競,還是向外輸出軟實(shí)力,都必須要扎根文化土壤輻射全局,以文化孕育磅礴生機(jī)。王者榮耀走出去,實(shí)際上就是在輸出文化共識(shí),展示文化自信。
所以電競的全球化,本質(zhì)上也是中國電競精神和文化的全球化。
網(wǎng)上流傳著這樣一句話:我們應(yīng)該去做那些難而正確的事。但這句話不對(duì),準(zhǔn)確的說法應(yīng)該是,我們要去做那些正確的事,即便它們很難。
王者榮耀選擇的恰是這樣一條道路,前路雖難,但行則將至。
2024,王者榮耀全新啟航。
編輯:楊煜瀅